オフラインプッシュ設定の利用時によくある質問は、主に命名規則、対応プラットフォーム、環境の選択、ベンダーごとの設定の違いに関するものです。このセクションでは、よくある4つの質問を紹介します。
よくある質問
アプリ識別子の命名規則を教えてください。
- アプリ識別子に使用できるのは、英字、数字、アンダースコア、ピリオドのみです。
- 少なくとも1つのセグメントを含める必要があります。
- 複数のセグメントを使用する場合は、ピリオドで区切る必要があります。
- 各セグメントは英字で始める必要があります。
- 同じ識別子を重複して作成することはできません。
オフラインプッシュはどのプラットフォームに対応していますか。
- iOSのプッシュ証明書設定に対応しています。
- Androidのマルチベンダープッシュ設定に対応しており、ページに記載されているベンダーおよび FCM を利用できます。
- HarmonyOSのプッシュ設定に対応しています。
iOSのプッシュ環境はどのように選択すればよいですか。
- テスト時は開発環境を選択してください。
- リリース前に、本番環境へ切り替える必要があるか確認してください。
- 保存する前に、証明書と環境が一致していることを確認してください。
Androidのプッシュ設定はベンダーごとに個別に行う必要がありますか。
- はい。まず対象のベンダーを選択してください。
- そのベンダーに必要なパラメーターを入力してください。
- ベンダーによっては、ページに表示される追加情報の入力が必要な場合があります。
用語集
| 用語 | 定義 |
|---|---|
| App Identifier | 特定のアプリを識別するための識別子であり、プッシュ設定の基本対象となるものです。 |
| Bundle ID | iOSアプリの識別子で、アプリとそのプッシュ証明書を対応付けるために使用されます。 |
| App Secret | Androidベンダーのプッシュ設定で一般的に使用される認証パラメーターで、アプリの識別情報を検証するために使用されます。 |
| channel ID | 重要なメッセージ配信チャネルに使用されるAndroid通知チャネルの識別子です。 |