Sử dụng Biểu đồ bong bóng ma trận qua 4 chủ đề hướng dẫn, tất cả đều có sẵn mà không cần đăng ký thành viên, và chuyển từ mục lục đến đúng tác vụ bạn cần.
Mục lục hướng dẫn
| STT | Chủ đề | Yêu cầu thành viên |
|---|---|---|
| 1 | 1. Thêm thành phần Biểu đồ bong bóng ma trận vào bảng điều khiển | Miễn phí |
| 2 | 2. Chỉnh sửa hoặc xuất biểu đồ | Miễn phí |
| 3 | 3. Cấu hình dữ liệu biểu đồ | Miễn phí |
| 4 | 4. Điều chỉnh kiểu biểu đồ | Miễn phí |
Hướng dẫn chi tiết
1. Thêm thành phần Biểu đồ bong bóng ma trận vào bảng điều khiển
Đường dẫn: Giao diện Bảng điều khiển → "+ Thêm thành phần" → Biểu đồ → "Biểu đồ bong bóng ma trận"
- Mở giao diện bảng điều khiển.
- Nhấp vào nút "+ Thêm thành phần" ở khu vực phía trên bên trái.
- Trong bảng thành phần, tìm Biểu đồ bong bóng ma trận trong danh mục Biểu đồ.
- Nhấp vào biểu tượng để tạo thành phần Biểu đồ bong bóng ma trận mặc định.
- Chọn thành phần để vào chế độ chỉnh sửa và tiếp tục thiết lập dữ liệu.
Tiêu chí thành công
- Kết quả giao diện: Một thành phần Biểu đồ bong bóng ma trận mặc định mới xuất hiện trong bảng điều khiển.
- Thao tác tiếp theo có sẵn: Bạn có thể mở bảng chỉnh sửa và tiếp tục thiết lập dữ liệu cũng như kiểu dáng.
Mẹo khi sử dụng
- Lỗi thường gặp: Nếu bạn không ở trang bảng điều khiển, mục Thêm thành phần có thể không hiển thị.
- Lưu ý về môi trường: Nên chuẩn bị sẵn một bảng dữ liệu có thể sử dụng trước khi bắt đầu cấu hình biểu đồ.
2. Chỉnh sửa hoặc xuất biểu đồ
Đường dẫn: Chọn biểu đồ đã thêm → biểu tượng "..." ở góc trên bên phải
- Chọn Biểu đồ bong bóng ma trận đã được thêm vào bảng điều khiển.
- Nhấp vào biểu tượng "..." ở góc trên bên phải để mở menu.
- Chọn Cấu hình, Sao chép, Sao chép dưới dạng hình ảnh, Xuất dưới dạng hình ảnh hoặc Xóa tùy theo tác vụ của bạn.
- Hoàn tất thao tác bạn cần.
Tiêu chí thành công
- Kết quả giao diện: Menu thả xuống mở ra và hiển thị các thao tác có sẵn.
- Thao tác tiếp theo có sẵn: Bạn có thể tiếp tục chỉnh sửa biểu đồ hoặc nhận kết quả đã sao chép hoặc xuất ra.
Mẹo khi sử dụng
- Lỗi thường gặp: Nếu chưa chọn biểu đồ trước, bạn có thể dễ dàng bỏ sót menu.
- Lưu ý về môi trường: Trước khi xuất hoặc sao chép dưới dạng hình ảnh, hãy đảm bảo nội dung biểu đồ đã cập nhật xong.
3. Cấu hình dữ liệu biểu đồ
Đường dẫn: Bảng chỉnh sửa Biểu đồ bong bóng ma trận → tab "Loại & Dữ liệu"
- Mở bảng chỉnh sửa cho Biểu đồ bong bóng ma trận.
- Trong Nguồn dữ liệu, chọn bảng bạn muốn sử dụng.
- Trong Phạm vi dữ liệu, nhấp vào Bộ lọc dữ liệu và đặt điều kiện cho dữ liệu bạn muốn hiển thị.
- Trong Chiều (Trục X), chọn trường cho trục hoành.
- Trong Chiều (Trục Y), chọn trường cho trục tung.
- Trong Kích thước bong bóng, chọn trường kiểm soát kích thước bong bóng.
- Trong Các trường chi tiết cần hiển thị, ẩn hoặc hiện các trường bạn cần.
- Kiểm tra bản xem trước ở bên trái, sau đó nhấp OK để áp dụng cài đặt.
Tiêu chí thành công
- Kết quả giao diện: Vị trí và kích thước bong bóng thay đổi trong bản xem trước khi bạn cập nhật các trường.
- Thao tác tiếp theo có sẵn: Sau khi bạn bấm OK, biểu đồ sẽ hiển thị cấu hình dữ liệu mới.
Mẹo khi sử dụng
- Lỗi thường gặp: Nếu trục X, trục Y hoặc trường kích thước bong bóng không được chọn phù hợp, biểu đồ có thể trở nên khó đọc hơn.
- Lưu ý về môi trường: Nếu tập dữ liệu lớn, hãy lọc phạm vi dữ liệu trước để giảm sự rối mắt.
4. Điều chỉnh kiểu biểu đồ
Đường dẫn: Bảng chỉnh sửa Biểu đồ bong bóng ma trận → tab "Kiểu biểu đồ"
- Mở bảng chỉnh sửa cho Biểu đồ bong bóng ma trận.
- Chuyển đến tab Kiểu biểu đồ.
- Trong Màu chủ đề, chọn một bảng màu có sẵn.
- Trong Màu chuỗi, tùy chỉnh màu cho từng chuỗi dữ liệu nếu cần.
- Trong Thành phần biểu đồ, thiết lập các mục như đơn vị hiển thị, định dạng số và kích thước bong bóng.
- Xem trước kết quả, sau đó bấm OK để lưu cài đặt kiểu.
Tiêu chí thành công
- Kết quả giao diện: Màu biểu đồ và các thành phần hiển thị được cập nhật theo cài đặt của bạn.
- Thao tác tiếp theo có sẵn: Biểu đồ đã sẵn sàng để trình bày, sao chép hoặc xuất.
Mẹo khi sử dụng
- Lỗi thường gặp: Các màu tương tự có thể làm giảm sự khác biệt giữa các chuỗi dữ liệu.
- Lưu ý về môi trường: Hoàn tất cấu hình dữ liệu trước khi điều chỉnh kiểu để tránh phải chỉnh sửa nhiều lần.