เกี่ยวกับเทมเพลตบทเรียนเกมวงล้อความน่าจะเป็นนี้
เทมเพลตบทเรียนเกมวงล้อความน่าจะเป็นนี้เปลี่ยนแนวคิดเรื่องโอกาสที่เป็นนามธรรมให้เป็นประสบการณ์ในห้องเรียนที่จับต้องได้ สร้างขึ้นจากวงล้อสี่ส่วน ชุดสไลด์ 12 แผ่นนี้จะนำผู้เรียนผ่านการทำนายผลลัพธ์ การวางแผนแซมเปิลสเปซ การทดลองซ้ำ และการเปรียบเทียบผลการทดลองกับความน่าจะเป็นเชิงทฤษฎี ทั้งหมดนี้อยู่ในวงจรบทเรียนที่มีโครงสร้างชัดเจน 45–55 นาที
ทุกสไลด์สามารถแก้ไขได้อย่างเต็มที่ใน WPS Office, Microsoft PowerPoint, Google Slides และ Apple Keynote ครูผู้สอนสามารถปรับป้ายกำกับวงล้อ แก้ไขตารางข้อมูล สลับคำถามอภิปราย และปรับกฎของเกมในชั้นเรียนให้เหมาะกับระดับชั้นหรือหัวข้อความน่าจะเป็นใดๆ
12 สไลด์ที่แก้ไขได้
ขั้นตอนบทเรียนที่สมบูรณ์ตั้งแต่การสาธิตอุ่นเครื่อง เกมในชั้นเรียน ไปจนถึงกิจกรรมสรุปท้ายคาบ
เกมในชั้นเรียนในตัว
กิจกรรมทีมสามรอบพร้อมขั้นตอนการทำนาย การหมุน และการให้เหตุผลที่ให้รางวัลกับหลักฐานมากกว่าโชค
แบบจำลองความน่าจะเป็นแบบภาพ
แผนภาพวงล้อ การ์ดแซมเปิลสเปซ เส้นต่อเนื่องความน่าจะเป็น และแผนภาพต้นไม้พร้อมนำเสนอ
รูปแบบ PPTX มาตรฐาน
ทำงานร่วมกับ WPS Office, Microsoft PowerPoint, Google Slides และ Apple Keynote